PPt4Web Хостинг презентаций

Главная / Информатика / лінійні алгоритми
X Код для использования на сайте:

Скопируйте этот код и вставьте его на свой сайт

X

Чтобы скачать данную презентацию, порекомендуйте, пожалуйста, её своим друзьям в любой соц. сети.

После чего скачивание начнётся автоматически!

Кнопки:

Презентация на тему: лінійні алгоритми


Скачать эту презентацию

Презентация на тему: лінійні алгоритми


Скачать эту презентацию

№ слайда 1 Лінійні алгоритми За новою програмою Урок 20 5 Зразок підзаголовка
Описание слайда:

Лінійні алгоритми За новою програмою Урок 20 5 Зразок підзаголовка

№ слайда 2 Типи алгоритмів (повторення) Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням
Описание слайда:

Типи алгоритмів (повторення) Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням трьох базових алгоритмічних структур: Розділ 4 § 19 Слідування Розгалуження Повторення За їх допомогою можна подати будь-який алгоритм. 5

№ слайда 3 Типи алгоритмів (повторення) Структура слідування використовується в лінійних ал
Описание слайда:

Типи алгоритмів (повторення) Структура слідування використовується в лінійних алгоритмах. Структура слідування графічно подається у вигляді послідовності кількох вказівок і передбачає, що для виконання заданої вказівки S необхідно послідовно виконати деякі дві простіші вказівки W1 і W2, кожна з яких, у свою чергу може бути також уточнена. Розділ 4 § 19 5

№ слайда 4 Лінійні алгоритми Команди, що можна використовувати для створення програми для в
Описание слайда:

Лінійні алгоритми Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп. Розділ 4 § 20 Scratch 1.4 Scratch 2 5

№ слайда 5 Команди групи Рух За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення вико
Описание слайда:

Команди групи Рух За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та У - позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0. Розділ 4 § 20 5

№ слайда 6 Лінійні алгоритми Розділ 4 § 20 10 кроків Наприклад, команді відповідає подія на
Описание слайда:

Лінійні алгоритми Розділ 4 § 20 10 кроків Наприклад, команді відповідає подія на сцені: виконавець переміщується по горизонталі на 10 кроків уперед – праворуч від центра. Число 10 – значення параметра команди. 5

№ слайда 7 Лінійні алгоритми Розділ 4 § 20 Рухаючись по сцені, виконавець може залишати «сл
Описание слайда:

Лінійні алгоритми Розділ 4 § 20 Рухаючись по сцені, виконавець може залишати «слід» різного кольору й розміру — малювати. Команди малювання зібрані у групі Олівець. Наприклад, за допомогою команди витирають усі малюнки, створені підчас виконання однієї з команд малювання або їх сукупності. 5

№ слайда 8 Лінійні алгоритми Розділ 4 § 20 Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може та
Описание слайда:

Лінійні алгоритми Розділ 4 § 20 Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд. Наприклад, команда На сцені буде пов'язана з подією, зображеною на малюнку, яка триватиме дві секунди. 5

№ слайда 9 Лінійні алгоритми Команди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містятьс
Описание слайда:

Лінійні алгоритми Команди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у групі Звук. Наприклад, виконання команди Розділ 4 § 20 Значення параметра цієї команди, яке, наприклад, дорівнює 36, задає ударний інструмент — Великий барабан 1, а значення параметра 1 — це кількість ударів. 5

№ слайда 10 Лінійні алгоритми Команди управління виконанням команд програми містяться у груп
Описание слайда:

Лінійні алгоритми Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати. Найчастіше серед цих команд обирають команду Розділ 4 § 20 Після натискання відповідної кнопки всі команди програми виконуватимуться автоматично. 5

№ слайда 11 Виконавці в середовищі Скретч Виконавці у проекті мають свої образи — зображення
Описание слайда:

Виконавці в середовищі Скретч Виконавці у проекті мають свої образи — зображення Розділ 4 § 20 5

№ слайда 12 Виконавці в середовищі Скретч Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в серед
Описание слайда:

Виконавці в середовищі Скретч Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор. Розділ 4 § 20 Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи 5

№ слайда 13 Графічний редактор Scratch Розділ 4 § 20 Інструменти малювання Палітра кольорів
Описание слайда:

Графічний редактор Scratch Розділ 4 § 20 Інструменти малювання Палітра кольорів Полотно для малювання 5

№ слайда 14 Лінійні алгоритми Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки,
Описание слайда:

Лінійні алгоритми Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його. Для завантаження нового образу використовують вказівку Оберіть образ з бібліотеки, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється. Розділ 4 § 20 5

№ слайда 15 Лінійні алгоритми Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу викон
Описание слайда:

Лінійні алгоритми Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця. Розділ 4 § 20 5

№ слайда 16 Лінійні алгоритми На вкладці Звуки можна розмістити звукові повідомлення, які мо
Описание слайда:

Лінійні алгоритми На вкладці Звуки можна розмістити звукові повідомлення, які може відтворювати виконавець. Розділ 4 § 20 Ці звукові повідомлення можна записати через підключений до комп'ютера мікрофон або вставити з файлу. 5

№ слайда 17 Лінійні алгоритми У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців. Ко
Описание слайда:

Лінійні алгоритми У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців. Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем. Розділ 4 § 20 5

№ слайда 18 Дайте відповіді на запитання Наведіть приклади лінійних алгоритмів. Як змінювати
Описание слайда:

Дайте відповіді на запитання Наведіть приклади лінійних алгоритмів. Як змінювати вигляд виконавця алгоритму в навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч. Як змінювати вигляд фону сценив навчальному середовищі виконання алгоритмів Скретч. Для чого призначені палітра блоків і область скриптів вікна програми Скретч? Як скласти алгоритм для Рудого кота? Розділ 4 § 20 Як виконати алгоритм для Рудого кота? 5

№ слайда 19 Розгадайте ребус Команда Розділ 4 § 20 5
Описание слайда:

Розгадайте ребус Команда Розділ 4 § 20 5

№ слайда 20 Працюємо за комп’ютером Розділ 4 § 20 5
Описание слайда:

Працюємо за комп’ютером Розділ 4 § 20 5

№ слайда 21 Дякую за увагу! За новою програмою Урок 20 5 Зразок підзаголовка
Описание слайда:

Дякую за увагу! За новою програмою Урок 20 5 Зразок підзаголовка

Скачать эту презентацию

Презентации по предмету
Презентации из категории
Лучшее на fresher.ru