ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕПодготовила:мастер производственного обученияГБОУ НПО ПЛ №114 МОг.Орехово-ЗуевоМедведева Юлия Алексеевна
3D - трёхмерная графикаТрёхмерная графика (от англ. 3 Dimensions - рус. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.
Трехмерная модельМодель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Применение1. Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например в системах автоматизации проектных работ, архитектурной визуализации, в современных системах медицинской визуализации.
Применение2. Самое широкое применение - во многих современных компьютерных играх.3. Также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.
Программное обеспечениеПрограммные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны.Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты, такие как:Autodesk 3D Studio MaxAutodesk MayaAutodesk SoftimageMaxon Computer Cinema 4DBlender Foundation BlenderSide Effects Software HoudiniLuxology ModoNewTek LightWave 3DCaligari TruespaceMaxon Cinema 4D
Получение трехмерного изображения на плоскостиМоделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;Текстурирование - назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов - прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);Освещение - установка и настройка источников света;Анимация (в некоторых случаях) - придание движения объектам;Динамическая симуляция (в некоторых случаях) - автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом;Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.
Трехмерные дисплеиТрёхмерные, или стереоскопические дисплеи, (3D displays, 3D screens) - дисплеи, посредством стереоскопического или какого-либо другого эффекта создающие иллюзию реального объёма у демонстрируемых изображений.Просмотр видеоролика.
Кинотеатры с 3DИспользование для обозначения стереоскопических фильмов терминов «трёхмерный» или «3D» связано с тем, что при просмотре таких фильмов у зрителя создаётся иллюзия объёмности изображения, ощущение наличия третьего измерения - глубины и новой размерности пространства уже в 4D.На сегодняшний день просмотр фильмов в формате «3D» стал очень популярным явлением.Основные используемые в настоящее время технологии показа стереофильмов:Dolby 3DXpanDRealDIMAXПросмотр ролика «IMAX 3D – как показывают объемное кино»
3D-принтерУстройство, использующее метод создания физического объекта на основе виртуальной 3D-модели.3D-печать может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, но в основе любого из них лежит принцип послойного создания (выращивания) твёрдого объекта.Просмотр видеоролика.
КОНЕЦПодготовила:мастер производственного обученияГБОУ НПО ПЛ №114 МОг.Орехово-ЗуевоМедведева Юлия Алексеевна
ЛитератураДж. Ли, Б. Уэр. Трёхмерная графика и анимация. - 2-е изд. - М.: Вильямс, 2002. - 640 с.Д. Херн, М. П. Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. - 3-е изд. - М., 2005. - 1168 с.Э. Энджел. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL. - 2-е изд. - М.: Вильямс, 2001. - 592 с.В. П. Иванов, А. С. Батраков. Трёхмерная компьютерная графика / Под ред. Г. М. Полищука. - М.: Радио и связь, 1995. - 224 с. - ISBN 5-256-01204-5Г. Снук. 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9. - 2-е изд. - М.: Кудиц-пресс, 2007. - 368 с. - ISBN 5-9579-0090-7
Источники видеороликов«История создания трехмерной графики» http://www.youtube.com/watch?v=ttkojcjwV7c«IMAX 3D – как показывают объемное кино»http://www.youtube.com/watch?v=RWGjW2_L6iA «3D принтеры. Официальный сайт телепередачи Галилео»http://www.youtube.com/watch?v=PC5pa2xOlb8
Источники изображенийСлайд 1:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/300px-Glasses_800_edit.pnghttp://kinobizon.ru/wp-content/uploads/2012/04/3D-glasses-anaglyph.jpgСлайд 2:http://ооопроектирование.рф/images/stories/diz/RS.jpghttp://www.compbegin.ru/data/image/3ds_max.pngСлайд 3:http://www.simpleanimation.com/images/3d-graphycs-animation-40.jpghttp://www.cgliberty.com/articles/3d/3dbest7/3dsMax.pngСлайд 4:http://mir3d.org.ua/uploads/posts/2011-10/1318621987_ducati.jpghttp://lipkiy.ru/uploads/1268602113_sunsystem.jpgСлайд 5:http://sono-design.ru/uploads/portfolio/959983810.jpghttps://st.free-lance.ru/users/shonsu/upload/f_4d63938be996d.jpgСлайд 6:http://do-films.ru/wp-content/uploads/2009/11/avatar-2.jpghttp://wallpapers.artdesign.dn.ua/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=9812&g2_serialNumber=3Слайд 7:http://www.mir3d.ru/articles/img/2009/07/MAya/Maya_screen_shot_01.jpgСлайд 9:http://3dliga.ru/prod/images/3Dvision.pnghttp://www.hdtv.ru/uploads/posts/2011-01/1294158334_sams2.jpgСлайд 10:http://freelibs.com/sites/default/files/field/image/imax.jpghttp://sub-info.ru/wp-content/uploads/2012/06/3D.jpgСлайд 11:http://trendymen.ru/images/old/business/markets/images_3/Printer3.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-X2i9XKDzADU/UJTU5Draf7I/AAAAAAAAAG8/OI_samxWHqA/s1600/skull-2.jpg