Практическая работа №1 «Создание примитивов». Цель: закрепить понятия «форма», «примитив», «узел», «поле», основные примитивы языка VRML, отрабатывать навыки создания примитивов на языке VRML; Задание. Используя язык VRML написать код, который реализует сцену, представленную на рисунках ниже. Для построения данной сцены использовать такие примитивы, как цилиндр, сфера и куб. Все тела должны быть симметричны. В начале VRML документа необходимо поставить комментарий фамилии, группы, а также даты выполнения работы, например: #Ivanov Ivan, 3G, 21.03.10 При создании каждого примитива написать комментарий, в котором указать название примитива.
Вид сбоку: Вид спереди: Произвольный вид: