Определение угла Transform: Transform { translation . . . rotation . . . scale . . . children [ . . . ] }
Задание: Используя язык VRML написать код, который реализует сцену, представленную на рисунках ниже…. Для построения данной сцены использовать такие примитивы, как цилиндр, сфера, куб, конус. Все примитивы окрасить разными цветами. Все симметричные тела одинаковых размеров. Для каждого примитивы создать комментарий, в котором указать название примитива. В начале VRML документа необходимо поставить комментарий фамилии, группы, а также даты выполнения работы, например. #///, группа 4Г, 26.03.10
Пример трансформации вид спереди вид сбоку вид сверху
Вид сбоку: Вид спереди: Произвольный вид: