Тема: Повторение изученного материала по теме «Создание примитивов на языке VRML».
№ слайда 2
Описание слайда:
Фронтальные выделение существенной информации в каждой изученной теме: Создание примитивов на языке VRML. Назначение цветов и текстуры. Положение и задание объектов в пространстве. Источники освещения. Работа с текстом. Использование узлов для конфигурирования VRML документов.
№ слайда 3
Описание слайда:
Практическая работа Пользуясь изученными инструментами и командами языка VRML, создать виртуальное представление каменного дома.